トリビュートの書

Tomes of Tributes

アルマレクシアの手の手掛かりHand of Almalexia Clue

シルトストライダーが見つめる下
テルヴァンニの岸に着く

灰とキノコの塔の地
アルド・イスラの薄暗い空

アルマレクシアの手は忙しく
海で暴れる船のように上下する

そこにカードは眠る
モロウウィンドの母の愛し子

アンセイの勝利の手掛かりAnsei’s Victory Clue

アリクルの砂漠を越え
フンディングが見守るところ

霊魂は常にぶつかり、警戒を続ける
西の砂の染みで

遺跡の中のストーンサークル
昼も夜もなく

そこにカードは眠る
勝利した戦い

ウィスプマザー・トーテムの手掛かりWispheart Totem Clue

レイスは故郷に住む
呪われた岩だらけの地に

高く牙の生えた尖塔と
亡霊を近くに従える

マルクワステン・ムーアの
南西の隅

そこにカードが眠る
アギア・レルの扉に

カラスの群れの手掛かりMurder of Crows Clue

沼はとても深く
ハグはとても近く

遺跡は沈み
ブレトンは涙にくれる

倒木は
道を示すだろう

そこにカードが眠る
群れが獲物を記すところに

サーペントガードの騎手の手掛かりSerpentguard Rider Clue

緑の影が落ち
波が流れては砕ける

シーエルフの刃は光る
うねる蛇の間に

広がった枝の下
昼夜を問わず

そこにカードは眠る
シーサーペントの一噛み

サイジック遺物マスターの手掛かりPsijic Relicmaster Clue

オーリドンの岸を探せ
ワンサレンへと向かえ

今や飢えた死者を突破せよ
水の流れに沿って

下には哀しみの赤
闇の潮の力が見える場所

そこにカードが眠る
サイジックの力

サマーセット襲撃の手掛かりSummerset Sacking Clue

オーリドンへ飛び
シーエルフが船を停める場所

光がまず空に届く
長い砂の羽根の一片

大きな石のアーチの下
しかし戦わねばならぬだろう

そこにカードが眠る
マオマーの光の射撃

セポラの洞察の手掛かりCeporah’s Insight Clue

嘆くために口は開く
とても冷たい港で

広大な洞窟
とても大胆に輝く槍

魂石が高く積み上がる中
夜よりも黒い場所

そこにカードは眠る
塔の洞察

トリビュートプレイヤー求む!Seeking Tribute Players!

テイルズ・オブ・トリビュートをプレイするか?タムリエルを席巻しているこのゲームのルールを学びたいか?

ロイスターズ・クラブのゴンファローネ湾支部に来て仲間を探せ!私たちはいつも新メンバーを求めている!

ドルイド王のベストの手掛かりDruid King Vestments Clue

ガレンの蔦の家へ、船を走らせる
地面が煮え、大地が唸るところ

コブが生え、根で作られた橋の下
結び合わされた光る石の輪を探せ

新たな岩の上を優雅に歩み
ひび割れた眼の底へ

そこにカードが眠る
島の叫びに耳を澄ませ

ハグレイヴン・マトロンの手掛かりHagraven Matron Clue

山がそびえる
オークの古き故郷

敵が苦闘に倒れ
霜が軍を打ち破る場所

ねじれた古い木の下
鼻息も荒く喋るハーピー

そこにカードは眠る
ハグレイヴンの反論

フラールの評議員の手掛かりHlaalu Councilor Clue

ナルシス湖の岸
デシャーンの中

フラールが注ぎ
信者が企む場所

尾根に
宝箱が横たわる

そこにカードが眠る
評議員の剣

ブラガスからのちぎれたメモTorn Note From Brahgas

ソリンヌ

ゲームが流行ってきたので(農家のノミみたいだと思わないか?)、ラズハマドのためにマスターを何人かメモしておこうとしている。ガレンのブドウ農民でさえ、このゲームをやり始めているんだ。彼らはドルイド王の物語を伝えるデッキを使う。妙なデッキだ。

噂によればブライという変な老人がデッキを作り、遊び方を教えたらしい。この老人はグリマーターンとかいう村に住んでいるようだ。自然の奥深くにあるから行きたくないが、もし会えたらその老人と話すといいだろう。

ブラガス

ブラックフェザーの召使の手掛かりBlackfeather Knave Clue

くちばしが黒く
木々が迫ってくるところ

古代の枷が
薄暗い闇の中に立つ

空の暖炉は
光を放つことなし

そこにカードが眠る
カラスの騎士の呼び声を聞け

ホワイトストレークの超越者の手掛かりWhitestrake Ascendant Clue

ゴールドロードが東へ向かう時
アイレイドの遺跡が沼に沈む

オロ湖の北縁を探せ
ホワイトストレークの反逆の薪を

水が古き憎悪を飲み込み
定命の女王は微笑みかける

そこにカードは眠る
古代の血が流された地に

果てしなき手掛かりのランターンLantern of the Endless Clue

最も悪しき館がここに立つ
コロヴィアの懸念は正しい

死神が行進し、干上がった地
トリビュートの手掛かりはそこに

この夢見人の闇の叡智を求めよ
秘密の神が叫ぶ間に

目を閉ざせ、そこにカードが眠る
ランターンが長い夢を見せる

騎士団長の手掛かりKnight Commander Clue

ハイ・アイルへ船を出せ
騎士たちが技を競う場所

全身を鎧に包み
志願者たちは高慢になる

大きなアーチの側面
慎重に配置された紙

そこにカードは眠る
騎士団長の刃

軍団の来訪の手掛かりLegion’s Arrival Clue

荷車の上にて
聖ペリンは永遠の休息を迎える

死者はひっそりと跪く
もしくは言い訳を重ねる

対になる場所へ
聖人の思慮深き視線を受け

そこにカードが眠る
軍団のトランペットが響く場所に

血の生贄の手掛かりBlood Sacrifice Clue

リフトのブナ
部族の野営するところ

檻の捕虜はよろめく
野生の熊は足を踏み鳴らす

月の旗の下
デッキが磨かれる場所

そこにカードは眠る
血塗られた石

公文書保管人の挑戦Challenge of the Archivist

トリビュートのプレイヤーたちよ、注目せよ!

アポクリファの学者、マスター・メトランドがクラグローンにやって来た。運命のデイドラ公を体現する彼の謎めいたデッキは、諸君の注目に値する。

遠方の文化を学ぶ者にして、秘境の司書であるマスター・メトランドは、機知と度胸、優雅さのゲームにおいて彼を打ち負かした者に、名声と富を約束している。

テイルズ・オブ・トリビュートのことだ!

好敵手を求める者はクラグローンにて、シーカーの保管庫を見下ろす頭のない像の下で、マスター・メトランドを探せ。

指輪の狡猾の手掛かりRing’s Guile Clue

死神と行進せよ
激しき地を

アークメイジが審判を務める
異なる場所にあるファリネスティ

側面には小さな泉
樹木の避難所の中

そこにカードは眠る
騙す指輪

慈悲の母の精鋭の手掛かりMercymother Elite Clue

灰色の空の古びたデシャーン
女神が故郷と呼ぶ場所

忠実な聖人に捧げられた祠
裸足の巡礼が周囲を埋める

リルムズという物乞いに恵みを与えよ
慈善に富み、罵らず

そこにカードは眠る
慈悲の母へ、片膝をつこう

深淵の秘密の手掛かりUnfathomable Secrets Clue

書記の館に立つ
緋が降りる

憂鬱な空とリーチの民の叫び
ジョルンの民は防ぐ

探査者のフォークとスティックに気をつけよ
シラカバはそびえ立つ

新たに祈れ、そこにカードが眠る
語られた闇の秘密

聖なる雄牛、モリハウスの手掛かりMorihaus, Sacred Bull Clue

探すべきは黄金の葉が
ウィールドの大地に落ちた場所

崩れかけた城の監視所
かぐわしきブドウ園の近く

神聖なる牛がここで戦い、跪いた
立っている壊れた道の近くで

そこにカードは眠る
モリハウスが味方を率いた場所で

聖ペリンの騎士の手掛かりKnights of Saint Pelin Clue

海を渡って古きバンコライへ
駐屯地の道の下

軍勢が守りを固める光景
リーチの民の怒りに備え

またたく青い炎が
夜に目を引く

そこにカードは眠る
聖ペリンの喜び

聖騎士からの挑戦Challenge of the Paladin

最も豊かな物語に満ちた娯楽、テイルズ・オブ・トリビュートで好敵手を求めるなら、八大神の勇者がお前を待っている。

テンプラーにしてアレッシアの伝説を研究する学者であるカレドニア・グレゴリウスは、この戦争で荒廃した地を巡礼している。この神のごとき女性は今、破られた約束の洞窟で一時的に隠遁している。彼女の技と知恵を相手に力を試すことを望むか?

もしそうならノースフックを越えて進み、ハンマーフェルの斜面を降り、ウィールドの平原と出会う場所で彼女を探せ。八大神の慈悲があらんことを、彼女のデッキに慈悲はないのだから。

壮麗なる挑戦状Challenge of the Paramount

壮麗が挑戦を求めてテルヴァンニ半島にやって来た!

ヴィべクのお気に入りの子にしてモーンホールドの母の元嘆願者である壮麗が、知恵と度胸と気品の勝負、すなわちテイルズ・オブ・トリビュートで彼を負かした者に、名声と富を与えようと申し出ている!

好敵手を求める者は、テルヴァンニ半島の中心部にあるスリーウォーターズ・メルドにて探せ。

大演説の手掛かりGrand Oratory Clue

ストロス・エムカイへ
さあ船を出せ

晴れ渡る空を歌え
厳しい島の強風の中

柱の影
水平線が見えるところ

そこにカードは眠る
口説の力

大窃盗の手掛かりGrand Larceny Clue

グラーウッドで見つけるだろう
最も興味深き場所を

雪を突っ切れ
異なる場所にあるファリネスティ

氷のトンネルの下
太陽が見えぬ場所

そこにカードは眠る
盗む一噛み

名家の大使館の手掛かりHouse Embassy Clue

キノコがそびえ立ち
溶岩が流れるところ

レドランは吠え
バルモランは光る

曲がらぬ
木の影

そこにカードが眠る
大使の金を費やせ

揺るぎなき者の会 スタイル

クラフトモチーフ113
Steadfast Society Style

バカロ・ヴォロラス卿 著

揺るぎなき者の会スタイルで武器や防具を製作するための指南書

おめでとう、揺るぎなき者の会へようこそ。君は我らが時代の最も高貴な戦いに身を投じた。多くの戦士たちが偉大なる大義のために武器を取ってきた。それは時として栄光に満ち、時として残酷で利己的な大義だった。だが揺るぎなき者の会で、君は平和のため戦うのだ。タムリエルを騒がす戦争がついに終結した時、君以上に高貴な大義のために戦った者は誰もいないことを誇りに思うといい。

我々の戦いが剣を鞘に納めたまま勝利できるものであるよう、私は切実に願っている。残念ながら、常に可能ではない。我ら揺るぎなき者の会は戦争の犠牲者を援助するために、しばしば自らを危険にさらす。それゆえ、我々は望まぬ戦いのために備え、身を守る力を持たぬ人々のため武器を取らなければならない。だが、争いに備えるからといって、誤って敵とみなされないように注意しよう!

ブーツ

軽装か中装鎧のブーツは柔らかい革で、防御力を補助するためにボイルドレザーのすね当てが付いている。重装鎧のサバトンはボイルドレザーの代わりに鋼鉄のプレートを重ね、装着者のすねを保護する。

ベルト

揺るぎなき者のベルトの最も顕著な特性は、会のシンボルをあしらった大きな銀のバックルプレートである。ベルト自体は灰色がかった白に染めた革で、この色は装着者のタバードとフード、ブーツに合わせてある(軽装か中装鎧の場合)。

八大神の聖堂で仕える治癒師のように、揺るぎなき者の会は戦争に苦しむ人々の世話を求められる。この役目への意欲を示すため、揺るぎなき者の会は灰色がかった白とスレート色で染めた司祭職のフードを身に着ける。全身に武装を必要とする仕事につく者は、フードの下にバイザーが付いた鋼鉄兜を被る。

脚当て

会の色に染めてある、鋼鉄かボイルドレザーのタセットが、揺るぎなき者の兵士の腰を守る。軽装鎧で任務へ向かう者は、長いタバードに合わせた布のキルトやスカートを履く。

揺るぎなき者の弓は上質なハイ・アイル産のイチイで作り、先端に真鍮をはめた強力なリカーブボウであり、遠距離から重装のプレートアーマーを貫通できる矢を飛ばせるよう作られている。会はしばしば聖域を守ることを求められる。そのため、街の壁や胸壁を弓術で守らねばならない。

胸当て

灰色がかった白のタバードを、スレート色のチュニックの上に着るのが会の制服である。我々はどこにいっても素性を明らかにして、戦士たちが戦いの狂騒の中で揺るぎなき者を敵と間違えないようにしたい。軽装鎧は装着者の胴を丈夫なキルティングの綿や、柔らかい革ジャーキンで保護する。重装鎧の場合は、鎖帷子の上に鋼鉄製のブレストプレートを装備する。

剣は戦争のシンボルだ。ハンマーや斧とは違い、殺す以外の目的を持たない道具である。我ら揺るぎなき者の会が剣を抜くのは、平和のために役立つ手段が他に存在しない場合の、最後の手段としてのみである。揺るぎなき者の剣は長くバランスの取れた、上質な鋼鉄製の刃を持ち、真鍮の鍔と、円盤型の柄頭を備えている。

肩防具

揺るぎなき者の会は全員が、平和に仕える兵士である。魔術師のローブに身を包む者も、自らの献身を示すため色を染めたポールドロンを身に着ける。当然ながら、より重装備の揺るぎなき者は、染めた革の下に連結させた鋼鉄のプレートを加え、戦闘を余儀なくされた場合に攻撃へ耐えられるようにしている。

手袋

重い布地や柔らかい革の長手袋は、揺るぎなき者の戦士の腕と手を保護する。プレートアーマー装備の場合、すべて連結された鋼鉄製の籠手で手と指を完全に覆い、最高の防備を備えている。

盾以上に、揺るぎなき者の会の哲学を体現するものはない――攻撃を跳ね返し、無力化する装備なのだから。戦士が盾で自分の身を守るように、我々は助けを必要とする者の盾となる。揺るぎなき者の盾は昔の帝国軍の紋様に合わせて作られており、軽い鋼鉄製の大盾に、ヒーター型の真鍮装飾をあしらったものである。

揺るぎなき者の会の組織は他の騎士団とかなり類似しているが、我々の「騎士」の多くは剣よりも杖を好む。杖は魔術師や司祭が使えば強力な武器となるが、同時に杖は指導力と権威の象徴でもある。揺るぎなき者の杖は上質なシストレスの硬材から作られており、先端には真鍮で会のシンボルが象られている。

戦棍

揺るぎなき者の会の打撃武器は、丈夫な木の取っ手を真鍮で強化したハンマーが望ましい。より伝統的な戦棍は戦闘以外の目的を持たないが、ハンマーは武器であると同時に道具でもある。必要になった場合、武器の先端部の反対側に付いている重い突起は、最高の重装鎧にも対処できる。

短剣

揺るぎなき者の短剣は上質の鋼鉄で作られている。バランスの取れた刃に、真鍮の柄と重量のある円盤型の柄頭でできている。会のシンボルが鍔には堂々と飾られている。刺突にも斬撃にも有用なこの短剣は、危険な状況で自己を守るために有効な選択肢となる。

揺るぎなき者の斧は真鍮の土台に鋼鉄の刃を取りつけたもので、会のシンボルが飾られている。これは機能性に優れる武器であると同時に、見事な工芸品でもある。斧は武器だけでなく、道具でもあることを忘れてはならない。我々にとっては敵を叩き切るより、木を切り倒し材木を削ることのほうが好ましい。

ファーグレイブの守護者 スタイル

クラフトモチーフ108
Fargrave Guardian Style

すべての次元の中で最も独創的な街のために働く以上の名誉はない。以下の指示に注意深く従えば、自分より大きなものに人生を捧げる者の仲間になれるだろう。

まずは金、青、銀の素材を集めること。金はファーグレイブの富を表す。宝物庫のゴールドは街のものであり、これを守らねばならない。青はファーグレイブの永遠の空の美しい輝きを表す。守護者はこれを守ることに誇りを持っている。銀は守護者同士を結び付け、すべてのファーグレイブの守護者たちと長く続く絆を生み出している。

ブーツ

足装備はファーグレイブ中で行われる動きすべての堅固な基礎となる。足装備は快適さを保証するものではない。金属を加工し、ブーツを作る時にはこの規則を忘れないように。快適さよりも、歩行の安定を重視せよ。

ベルト

青い布地を切り取って腰に巻く。これはすべての守護者が守るべき義務を思い起こさせる役目を果たす。巻いた布は守護者を固定し、ファーグレイブを脅かす者へ立ち向かうために必要な固い信念をもたらす。ベルトに装飾を付けてもよい。

守護者たちは互いに区別されない。新しい守護者は必ず角を削り、個体をすべて除去しなければならない。それにより、すべての守護者が同じ鋭い角を持つ、画一化された集団として見えるようになる。

脚当て

グリーヴの尖った部分を外側へ向けることは、ファーグレイブの住民を遠ざけるだけのつまらぬ威嚇である。むしろ先端を上、すなわち膝へ向けるようにせよ。よそ者を攻撃するのは気高いことだが、攻撃の主な目的はファーグレイブの維持にある。

弓に青い布地を巻き付け、胸当てと似た配色にすること。矢筒も同じようにせよ。どちらの道具も狙いの正確さを表している。これらを用いる者は誰も、決してストリクチャーへの献身の道を外れることはないからだ。

胸当て

分厚い革で胸当てを作り、前面に青い布2本を交差させる。青い結び目は鎖として守護者の心臓に固定され、ファーグレイブがもたらすすべてのものを彼らに思い起こさせる。

剣は威圧的で素晴らしい武器であり、グラスプの迅速なる正義と、ストリクチャーの不動なる規則を宣言するものである。定命の商人は剣がもたらす運命を恐れるため、これでおとなしくさせられる。刃は黄金に保ち、磨いて光を放つようにせよ。そうすれば、見る者すべてに守護者の剣だと分かるだろう。

肩防具

肩当ての金属プレートを幅広にし、尖らせる。守護者はファーグレイブの重みをその肩に背負う。左右の肩プレートは腕から逸らすように湾曲させること。上向きの三日月は、街の暗がりでも見間違えようのないシルエットを生み出す。

手袋

小さな金属プレートを重ねて手の先端すべてを保護し、革の生地で手のひらを保護する。この神聖なる衣服の他の部分は快適さを犠牲にしているが、守護者の指は駆け回るバネキンの盗賊を捕まえられるほど器用でなければならない。

必要ではあるものの、ファーグレイブの敵に対して盾を装備するのは名誉なことではない。そのため、青い布地は盾を腕に縛り付けるための紐帯として以外に用いてはならない。むしろ誇り高く立ち、死者が増えたところでこの街の精鋭部隊は倒れないことを知るべきだ。

すべての武器の中でも、最も濃い青の素材をこの杖の製作に用いよ。この武器はファーグレイブの敵を寄せ付けず、街から離れた場所に留めるだろう。杖は華麗かつ鋭利で、様々な状況で使える。以前この杖は倒れたバザールの露店を支え、商人が品物を吊り下げるのを助け、ばらけた本を突き刺して形を元通りにしたことがある。名誉と優雅さをもってこの杖を持つこと。

戦棍

戦棍の先端はファーグレイブの細密な石細工を思わせる。壁自体の力と重みが、守護者の攻撃を受けるたびに感じられるのだ。そのため、戦棍の中に街の壁の一部分を埋め込むことを忘れぬように。これが攻撃にファーグレイブの力を加える。

短剣

この短剣は均整が取れているため、素早い一撃で鎧や鱗、皮や毛皮を貫通できる。ファーグレイブを訪れる者は様々な地域からやって来る。この短い刃は、この街を内部から滅ぼそうとする者に対する致命的な障害となる。

斧の先端は半円形で、の柄に向かってギザギザの金属製の棘が伸びている。この形状は黄金の嵐の雲に似ている。これを使えばファーグレイブを脅かす者に降りかかる破壊の力は、稲妻の一撃のように激しく危険なものとなるだろう。

掃滅王の精鋭 スタイル

クラフトモチーフ107
Annihilarch’s Chosen Style

戦闘の混沌にして切望の要塞の副官、キンマーチャー・コリサラ 著

日々、デイゴン卿のニルン征服計画は進んでいる。野望の神が自らに属する者をいつまでも寝かせておくことはない。彼が力を集めて次の襲撃の準備をしている間、我々も準備を整えなければならない。ヴァルキナズ・ノクブロズの賛同を得て、我々の精鋭のため新しい防具と武器を鍛造することをここに命じる。

デイゴンの掃滅王は、赤い血の暁の挑戦を受けて立つだろう!

ブーツ

膝の関節にある広がったスパイクは敵をためらわせる。慎重に配置すること。我らの戦士は戦いに踏み込み、図々しくも我らの邪魔をする哀れな者たちを撃滅する。何人たりとも、鎧で全身を固めた掃滅王の精鋭を目にしながら、その凄惨な目的を疑うことはない。デイゴンの名にかけて!

ベルト

何故ベルトの用途を書き記す必要があるのかよく分からない。ベルトとは、戦士の足を覆うものを体に固定させるために使うものだ。バックルが他の部位の防具スタイルと調和するよう、最大限の努力をするように。デイゴンの名にかけて!

掃滅王の兜にそびえる角の王冠は、デッドランドの尖塔から着想を得たものだ。額にバイザーをつけずに済むよう、それぞれに付呪すること。デイゴンの戦士は敵が見えなくてはならない。だが剣がグサリと突き刺さった時、成功に歪む暗黒の笑顔は、我らが混沌の王だけに捧げるものである!デイゴンの名にかけて!

脚当て

あまり動きにくくならないように、掃滅王の脚当てのプレートには注意を払わなくてはならない。同様に、寸法合わせの工程では各兵士が確実に適切な指示を受けられるようにすること。隆起した素材のせいで、戦闘中に命を落とす勇敢な戦士が多すぎる。デイゴンの名にかけて!

弓の外殻のスパイクで、遠距離型の戦士でさえ敵の一撃をかわせるようになる。しかし矢筒の周囲に板金を張り、鎧に対するさらなる努力も怠らないように。予備の矢に一撃をくらっても攻撃不能になるわけではないことを、我らの旗の下の兵士全てに知らせるのだ。デイゴンの名にかけて!

胸当て

全ての掃滅王の精鋭の胸の内で、デイゴン兵の暗黒の心臓が脈打っている。無謀にも我らの戦士と剣を交える者全てに、その誇り高き胸が発するデッドランドの力を見せてやる。混沌の王の深紅の力が損なわれることは決してない!デイゴンの名にかけて!

この命令が切望の要塞の鍛冶頭である鍛冶職人のシランドへ、確実に届くようにしてほしい。彼女は他の候補者を十数人の相手にした戦闘で掃滅王の刃をデザインする権利を勝ち取った。この武器にどれだけ残酷な返し棘や巧みなねじりが散りばめられていようと、混沌の王の意志を実行する彼女の技には全幅の信頼を置いている。デイゴンの名にかけて!

肩防具

上向きに広がる棘はデイドラの鎧の伝統であり、引き継ぐべき伝統だ。鍛冶頭の中には鎧の肩甲の大きさを勝手に変更する者がいるので注意しておく。掃滅王の鎧ではやらないように。大きすぎる肩防具は劣った戦士に与えておけ。デイゴンの精鋭には自由な動きが必要だ!デイゴンの名にかけて!

手袋

先端のとがった爪は篭手から伸びていなければならない。ただし、軽装備の呪文使いが使用するものは例外とする。「汎用型」などは無能なシヴキン用なら十分だが、私の指揮下ではありえない!デイゴンの名にかけて!

我らの闇の王の容貌はこの防具を板金で覆うことで暗示しなければならない。この盾の顔からデッドランドの力が睨みつけるのだ!掃滅王の守りを破れる者など1人もいない!デイゴンの名にかけて!

デイゴン信者の呪文使いは歩兵と同じように、接近戦に関する訓練も十分に積んでいる。彼らには長さが定命の者ほどもある、先端に棘がついた戦杖から呪文を放ってもらおう。誰もが掃滅王の魔法部隊の栄光を知るだろう!デイゴンの名にかけて!

戦棍

おお、我が選り抜きの武器よ!大槌と戦棍はそれぞれ完璧な重量を持たせなければならない。この武具は1回鍛造するごとに2回試験すること。苦しみを与えるスパイクを惜しんではならない。表面には何かを付け加えること。最近のデザインの中には、脇にスパイクをつけず素材を節約しているものがある。頼りない!掃滅王の武具ではありえないぞ、鍛冶頭よ!デイゴンの名にかけて!

短剣

自信に満ちた指導者として、私は最も崇められている掃滅王のアサシンたちにこの短剣の評価を依頼した。より詳細な技術的指定が組み込まれている。私からの高度な指示は鞘から抜かれた時、メエルーンズ・デイゴンの憎むべき敵を確実に震え上がらせろというだけだ。デイゴンの名にかけて!

斧使いにはデイゴンの軍における輝かしい戦績がある。腕の強さを広がった棘と先端のしっかりとした重量の抵抗によって見せつけてやるのだ。武器を敵の喉に振り下ろす時、私は腱がちぎれ、骨が断たれる感触を得たい!デイゴンの名にかけて!

太古ブレトン スタイル

クラフトモチーフ93
Ancestral Breton Style

ブレトンの歴史を称える本は作り話に満ちている。だが鋼鉄が情報源であれば、全ては明白だ。胴鎧が真実を腐らせるだろうか? ありえない! 我らが祖先たちの真実性を検証する唯一の方法は、現存する戦争の武器を研究することである。そして著名な軍事学者である私、サージ・サーリンは、この問題に関する知識を豊富に有している。

ブーツ

快適な布の生地を上下の留め金で固定したもので、慎重に歩くにも大股で機敏に歩くにも向いている。このブーツにはしばしば、三つの連なった三角形がエッチングか彫り模様として飾られている。もちろん、どちらの方式が用いられるかは素材による。

ベルト

革製の輪を、三角形の装飾品でつなぎあわせたもの。サイズは巨大なものから極小のものまでさまざまだが、見てすぐそれとわかる三角形の護符は常に用いられている。

ハイエルフは三という数を称え、神聖なものとみなしている。おそらく我らの祖先の兜に三つの縁が付いているのはそのためだろう。兜の先端には三つの紋章が配され、それが兜の全側面に向かって均一に湾曲している。これまでの私の研究では、三つ組への執着がエルフ的なものへの崇拝から来ているのか、我らブレトンの血に含まれるエルフの祖先から引き継がれたのか、結論が出ていない。

脚当て

尖ったプレートが脚当てに沿って縦に伸びており、それぞれの節に配された銀が足の下部を狙う攻撃を防ぐ。金属の層は音を増幅するために作られたらしく、足の着地音がより強烈で、うるさくなっている。

腕利きの弓使いであるエメロード・エンデルは、長い矢柄と短い矢筒で敵と戦った。彼女の歴史はこのスタイルについて記述しつつ、矢筒の短さにより矢の柄が露出し、乱戦の最中でも手でつかみやすくなっていたという事実に言及している。

胸当て

狩人は腹部に装着した革のベルトにフックをつける。フックは仕留めた獲物の死骸を運び、薬草や薬袋を吊り下げるために役立つ。はっきりと言えば、ポケットの前身である。

ブレトンの両手持ち大剣は見る者を圧倒する。裕福な君主の家から発掘されたこの剣は、人間の体のほぼ半分ほどの長さがある。熟練の剣士がこの武器を繰り出せばどれほどの威力があるか、想像することも困難だ。

肩防具

ストームヘヴンの父祖たちは、装着者の脆弱な喉元の左右を、丈夫な革の覆いで守ることを好んだ点が共通している。このスタイルは吸血鬼の襲撃が頻発した時期に主流となったもので、刃や爪に対する緩衝の役割を果たす。

手袋

ドルイドたちはブレトンの国境から追放させられる前に、薄い生地で指を覆う手袋を用いるスタイルを普及させた。自然を育てる人々にとっては、このスタイルのおかげで人差し指を土の中に突っ込んで植林を行うことが可能になった。

この古い銀の盾の中央にある勇敢そうな獅子の顔の紋章は、戦いの狂騒を見つめている。獅子は数えきれないほどの土地を制圧したので、同じことをした高慢な君主たちを表す印としては適切である。第一紀には、多くの軍隊が獅子の唸り声を前にして退却した。

書物では、初期のブレトン魔術師がウィルドの木を削って杖を作ったと主張されている。私は世界のあらゆる場所に根を張っている木などという物語を信じていない。しかしその熱意には何か根拠があるかもしれない。この杖はサピアルチの棒よりも容易にマナを操作できる。

戦棍

ある左利きの達人が自分の戦棍の中に空洞を作り、秘密の伝言をまとめて伝えたという伝説がある。私は手に入った全ての戦棍の中に、そのような隠された空洞がないかどうか調べた。私が調べた限りで鋼鉄が割れて開くようなことはなかったが、第一紀に作られたブレトンの全ての戦棍には、そのようなパネルが戦棍の先端に刻み込まれている。

短剣

古きブレトンは作られたばかりの短剣と共に死者を埋葬した。死と宝飾品や武器を組み合わせる民間の伝統は忘れ去られていないが、死者の刃はなまくらになっている。しかしこの短剣の両刃は鋭い。おそらく、彼らは死後の生のことを配慮し、新品のナイフで武装するほうがよいと判断したのだろう。

カラスの翼のように湾曲した我らが祖先の斧には、レバーのような長い取っ手がついている。比較的ハイロックの近くに住んでいたレッドガードと違い、ブレトンは木を切るための斧と、頭蓋骨を割るための斧を区別する手間を惜しまなかった。多くの戦士たちは、大いに戦果を上げられる武器を求めたのである。
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