フラール家 スタイル

クラフトモチーフ52
House Hlaalu Style

マスタークラフトの仲介者、ロリス・フラール 著

世界は交易のおかげで回っている。そして交易において、評判はすべてである。だからフラール家に対する信頼を維持することは、商業における優位を持続させるために極めて重要なのだ。我ら名家の衛兵と海兵の武器と防具は、取引相手が我々に期待する信頼性の手本となるように、品質と外見を厳密な基準に従わせなければならない。可能な場合は、力の源を象徴する様式化された商人の天秤の印を道具にあしらうこと。

ブーツ

ブーツは比較的重く、下部は細いが、脛から膝までは上にいくほど広くなる。爪先は一番軽装の鎧でなければ鋼鉄製だ。脛のプレートは脚の後部に広がり、腱を保護する。

ベルト

ベルトは丈夫で厚みのある、二度なめしたグアル皮で作り、タセット、武器、財布を支える。前面のバックルにはフラール家のシンボルか、個人的な家の紋章をあしらってもよい。

我ら名家の兜(軽装鎧の場合はフード)は頭全体を覆い、面頬により交易で行く地の環境上の危険から顔を保護する。兜はボーンモールドや似せて鋳造した金属製で、形は球根状だ。これを頭蓋骨の後部まで引き延ばすことで、伝統的な頭部の金貨の隠し場所を保護する。

脚当て

フラールの腿当てと脛当ては裾を拡げたボーンモールド(あるいはボーンモールド風のもの)のプレートで構築され、脚の前面、側面、後部を保護する。膝当てには名家の天秤のシンボルか、個人的な家の紋章をあしらってもよい。

フラール家の弓は輸入品のアッシュやイチイの木で作られる。この用途には我々のファンガスウッドよりも優秀なのだ。矢筒はグアル革製で、名家の二つの皿を持つ長い天秤のシンボルがあしらわれる。

胸当て

フラールの胸当ては伝統的なボーンモールドを加工したプレートか、ボーンモールドに似せて鋳造された金属のプレートを重ねて構築される。名家の天秤のシンボルは、胸か腹部に堂々と配される。

フラールの剣は公正な取引に関する我々の評判のように長く直線的で、我々の契約にも似た諸刃の剣である。剣にはフラールの短剣と共通の、先端が鉤型に湾曲した特徴的なデザインが用いられる。鍔は広げた翼に似ていて、装着者の手を保護する。

肩防具

フラールのポールドロンは三角形のボーンモールドかボーンモールド風のプレートを重ねて構築し、先端の張り出し部分で首の側面を保護する。デザインは抽象的でもよいが、名家のシンボルを刻み込んでもよい。

手袋

フラールの篭手は指と手の部分を柔軟な革で作り、張り出したボーンモールド(あるいは似せて鋳造された金属)のプレートで前腕と手の甲を保護する。指先の革は金貨を数える手の動きを鈍らせない程度に柔軟でなければならない。

大きな凧型をしたフラールの盾は、伝統的にはボーンモールドで作るが、最近ではファンガスウッドに金属製のプレートを重ねて作ることも多い。人目を引く我ら名家の天秤のシンボルは、前面に堂々とあしらわれる。

フラール魔術師の呪文用の杖には、我らが名家の二つ皿の天秤のシンボルをかたどった先端装飾があしらわれ、装備者が世界中に名を轟かすモロウウィンドの商売の達人たちと提携関係にあることを、誇らしく示す。底部は金属で覆い、重い石突きを付けるので、必要な時には護身用の武器としても使える。

戦棍

フラールの戦棍は先端に3つの湾曲した突縁が付いていて、叩き潰せる重さと切り裂ける鋭さを備えている。斧と同様、戦棍の柄も大部分は金属で覆われているため受け流せる。また重く先の尖った石突きが底部に付けられる。

短剣

短剣は主に受け流すための武器であり、両刃で幅広の直剣である。鉤型に湾曲した特徴的な先端部分のデザインは、フラールの剣と共通している。広い鍔はクリフストライダーの翼に似ているが、鋭利に尖らせてあるため奇襲にも使える。

フラールの斧には湾曲した重い片刃が付き、柄の反対側には相手を掴み、鎧を貫通するための細い棘を付ける。受け流すため、柄の大部分は金属製の筒で覆い、底の部分に尖らせた重い石突きを付ける。

テルヴァンニ家 スタイル

クラフトモチーフ50
House Telvanni Style

ヴィベク・シティのイヴェラ・テルヴァンニ 著

さて、見目麗しき方よ。テルヴァンニ家への献身を示したいと望むのね?ならばそれなりの格好をしなければいけない。私たちが「力ある者が徳の基準を決定する」と言っているのは知っているでしょう。だから我らが名家の評議会は私を衣装の代弁者に任命し、服と衣料品、武器と防具における徳の基準を決定させているの。そして私は、ここに定義し布告する。テルヴァンニ家の衣装は他から際立つと同時に、畏怖を喚起させなければならないわ。

ブーツ

テルヴァンニの地形は起伏が多いので、ブーツの底は分厚くないとダメ。でも、甲皮は柔軟なものにしてね。より重装の防具で、ブーツがサバトンになる場合は、多重金属プレートで足の甲を保護し、前方は先端を上向きに尖らせること。これはポールドロンの上向きに尖った形状に対応するもので、同時に我らが達人の魔術師たちの、爪先の尖った靴も想起させるわ。

ベルト

テルヴァンニの戦闘ガードルは分厚く強靭で、主な特徴はガードルが前部と後部で支えている多重プレートよ。これは胴と背中の中央部を保護するの。この柔軟なプレートは棚型キノコのような形状で、放射模様のキノコひだを示すわ。

テルヴァンニの兜は頭全体を覆うもので、2種類の明確に異なるバージョンがある。軽装鎧には鎖かたびらのフードに硬いフェイスプレートを付け、重装鎧には嫌でも目につく毒キノコのシルエットをあしらった「キノコマスク」の全面兜よ。私もテルヴァンニ重装兵の兜を見ると、誇らしい畏敬の震えを感じずにはいられないわ!

脚当て

腿当ての代わりに、テルヴァンニ戦士の脚は腰から膝まで垂れ下がる鎖かたびらのキルトによって保護される。我らが魔術師王のローブに着想を得たこの脚防具は、美しいと同時に実用的で… 正直に言って、とても興奮させられるわ。キルトを着たダークエルフ?素敵じゃない!

テルヴァンニの長距離兵器はもちろん魔法だけど、名家の奴隷たちは弓を装備しても良い。その外見も明示しましょう。私たちの射手には反り返った簡素な弓に、重ねたキノコのカサ状の防護金属で上張りしたものを支給するわ。矢筒はそれに合わせて装飾するの。

胸当て

テルヴァンニの胸鎧は柔軟な革にキチン質やフェロ・ファンガス、あるいは金属製の美しい多重プレートを被せて層にする。形状は棚型キノコや毒キノコのカサから着想を得たもので、キノコのひだの線をあしらうわ。漆による塗装は自由だけど、内に潜むカゴーティを表現するために用いてもよいでしょう。

テルヴァンニの剣には長く湾曲した刃があり、先端には鉤か棘が付いている。騎乗者を引きずり下ろし、重装騎兵をよろめかせて倒すために役立つの。伝統的なテルヴァンニの剣術では、刺突よりも斬撃を重視する。先端はあまり使われないのよ。短剣と同じように、柄と刃の間の金属製の中口には、渦巻き呪文の模様があしらわれているわ。

肩防具

私たちのポールドロンの多重プレートは、上向きに輝きを放つ先端部分が、テルヴァンニ鎧の際立つシルエットを演出している。特により重い装備の場合はそれが顕著よ。ああ、肩幅の広いテルヴァンニの兵士たち!2人欲しいわ。

手袋

篭手は私たちの他の衣装と同様に、対照を本質とするデザインを示すわ。グアルの革で手と指を覆い、革を十分に薄く、曲げやすくして器用さが失われないようにする反面、手の甲と前腕は棚型キノコの形とひだの線を持つ、硬いプレートで保護するの。

心臓の形をした私たちの盾は、キチン質かフェロ・ファンガスの多重プレートで構成され、テルヴァンニ家の魔法のシンボルをあしらった紋章が中央についている。硬いながらも軽く、縁は防御力を高めるため鋼鉄で強化されているわ。

テルヴァンニの呪文杖の先端装飾には、銀メッキで刻まれた我らが名家のシンボルがあしらわれている。私たちの魔術師がテルヴァンニの制服を身に着けていない時でさえ、魔術師がどの名家に属しているのかと思い悩む必要もない。素晴らしい!

戦棍

テルヴァンニの哨戒兵が装備するキノコのカサ型の槌は、名家の評議会のキノコ王笏に似ている。でもより大型で、脱走した奴隷の頭蓋骨を卵の殻のように叩き割れる重さを持っているわ!

短剣

私たちの短剣は長く、湾曲した儀式用短剣に似ている。でもテルヴァンニのものであることを際立たせるため、先端を鉤状にするの。柄と刃の間にある金属製の中子に施す渦巻き模様は、放たれる呪文と我らが栄光の名家を共に象徴する。

私たちの斧の刃は縁の鋭い棚型キノコに類似している。実際、金属の鉱石が手に入らない場合は、鍛冶場で強化されたフェロ・ファンガスで作ることも可能よ。刃は必要以上に大きくしないこと。テルヴァンニの戦士たちは正確かつ繊細に武器を扱い、見た目よりも実用性で畏怖を引き起こすの。

虫の教団 スタイル

クラフトモチーフ60
Worm Cult Style

虫の歌より

死の中にある生と復活
神聖なる暗黒の使命
思い出させる教団の服
倒れる前の最後の光景

ブーツ

メッキのサバトンは包む
バルの暗黒の軍団を
死体の部隊は蘇らせる
死の領域より戻りし者を

ベルト

コールドハーバーの残響は見ゆ
帯、サッシュ、ベルトの中
腰の上にはタセット3つ
頭や生皮を下げるフックの下

デイドラの獣の金属の頭蓋骨のように
虫の兜は頭を包む
重なり、重ね、疲れ果てたように
行進はアンデッドを導く

脚当て

シャッセは胸と変わらず
コールドハーバーの風体に
デイドラのシェブロンは湾曲する
支配の王の姿に

肉体の骨で弓を作る
乾いた音を立てて骨は外れる
虫の弓兵が骨の矢を放ち
人を家畜のように倒し

胸当て

虫の鎧のプレートは捧げもの
我らがアンデッドの王へ
鋼と鉄を結ぶもの
モラグ・バルの皮と姿へ

鋸歯で尖った鋭き剣を持て
定命の者の腸を抉れ
完全なる虫の教団の信者よ進め
敵の慟哭を呼び起こせ

肩防具

鋭きポールドロンは牙の頭蓋
虫の教団の信者の肩を飾る
定命の者は黒き虫の教団の奴隷
でなくば墓の中で朽ちる

手袋

篭手は前腕と手を守る
拳を握れるようにしながら
骨のバンドは指を守る
柄が滑らぬようにしながら

重なるプレートで飾れば
虫の教団の盾にバルの角
コールドハーバーの門を通れば
不死の宿命に導かれるのは全ての者

バルのような角の呪文杖で
闇の魔術師は魔力を集め
人間、獣、エルフは全て
最後に悲劇を迎え

戦棍

敵を殺戮し蘇らせる時
戦棍には利点が多くある
完全な死体を望む時
欠けぬ足と腕が得られる

短剣

曲がった短剣は牙のように波打つ
鋸歯の刃と先端
残忍な武器も役立つ
解体と切断

虫の斧の刃は切断された耳
金属を切りに再び得た命
誰もが恐れる強力な武器
鋼の閃光と漆の輝き

アッシュランダー スタイル

クラフトモチーフ48
Ashlander Style

エラベニムスン族の賢女サンネム・カミシ 著

では部族の友よ、私たちの服に興味があるのですね?単純な遊牧民の蛮族がこれほど緻密で洗練された衣服や道具を有しているのはなぜか、不思議に思うでしょう?では、このことを知りなさい。アッシュランダーにとって、簡素な衣服は強いられたものではなく、選択の結果なのです。私たちは善のデイドラの教訓に従います。実践と好みはデイドラの教えに調和しているのです。その他のより深い秘密については、今のところあなたに明かさないでおきます。ですが、服飾や武具については構いません。

ブーツ

ブーツにはしなやかな、通常はグアルの革を使います。つま先を保護するため、キチン製の突起やプレートを足の甲と脛に添えます。このキチンは下の革に、クワマーのカトルと(手に入る時は)馬の蹄から煮出した強力で永続的な接着剤で固定します。馬の残った部分はシチューの鍋に入ります。

ベルト

私たちは常に複数のベルトを丈夫な革で飾り、互いを斜めに交差させて、道具や武器、キチン製のタセットを支えます。バックルは象徴というよりも修飾を目的としたもので、装備者の好みに応じて、キチン、甲殻、人目を引きたければ金属でも飾り付けられます。

フードや兜は頭全体を覆い、アッシュランドの過酷な環境から身を守ります。とりわけレッドマウンテンの機嫌が悪い時のために。マスクかフィルター付きのバイザーは灰が鼻や口に入るのを防ぎ、ゴーグルは煤や燃えカス、煙から目を守ります。頭蓋骨を守るため、幾重にも重ねた硬いキチンを用い、時として突起や頂飾を付けます。

脚当て

胴鎧と同様、アッシュランダーの脚当てはグアル革の束を、クレッシュかルーブラシの繊維から作ったねじれ糸に、ワックスを塗ったものを使って縫い合わせます。キチンか甲殻の膝当てを膝に取り付けてもいいでしょう。こうすることで脚は武器だけでなく、茨やスケイスクロー、尖った火山岩などからも保護されます。

私たちの弓はアッシュウィローの大枝とトラマの幹をカトルの接着剤で薄く張り合わせたものです。表面はキチン、もしくはマッドクラブの爪か、可能ならばドゥルーの爪を使います。矢は手羽の筋か、レーサーの羽根で作ります。

胸当て

アッシュランダーは層にするか束ねたグアルの革を、キチンや甲殻、角、骨、あるいはヴァルドヴァークの殻で補強したもので胴を守ります。束はクレッシュかルーブラシの繊維で作られたねじれ糸で縫い合わせ、多くは乾燥させたスクリブのゼリーかドゥルーワックスを塗ります。所属する部族や宗教を示すため、色鮮やかなエナメルを用いてもいいでしょう。

私たちの剣は曲がりくねった刃を持ち、先端は三日月の蛇か、あるいは鋭利な凍った炎のようにねじれています。鍔の左右それぞれには完全な三日月があり、中子はトラマのハートウッドかキノコの幹の柄に包まれています。刀剣を身に着けることは重大な行いであり、アッシュランダーは一度抜いた剣を、使用することなく鞘に納めることが滅多にありません。

肩防具

私たちアッシュランダーは分厚いグアルの革を煮て硬くし、肩を山型に際立たせます。より重装の防具では、カトルの接着剤で小型/大型のキチン製プレートを固定します。こうしたプレートには、鋭い突起やスパイクをあしらってもいいでしょう。

手袋

手袋は分厚く、皮を何層にも重ねて作ります。私たちは溶岩地帯に生活しているので、焼けた石や沸騰した液体から手を保護しなければならないのです。戦争用の篭手は、前腕をキチンのプレートで保護し、これをカトルの接着剤で手袋の革に固定します。このプレートには、スパイクや突縁を付けてもいいでしょう。

アッシュランダーの盾は複数の軽く、しかし硬い甲殻の大型片を、カトルの接着剤で一つにつなげて作り、キチンのスパイクで飾ります。端には金属の縁を裏までたくし込み、斬りつけられた時に盾が割れることを防ぎます。

アッシュランダーの呪文の杖は魔法の武器だけでなく、儀式の錫杖でもあります。それゆえ、装飾には少なくとも私たちにとって、象徴的な表現があふれています。それぞれの杖には善のデイドラのシンボルが1~3付けられ、キチンと骨の二重の三日月が取り巻きます。持ち手の部分は戦槌のものと似た、尖った石突きになっています。

戦棍

私たちの戦槌は重い頭部の側面に両刃の三日月を取り付け、切断と粉砕の両方を行える武器として作ります。長いトラマの幹で作った持ち手を革の紐で斜めに巻き付け、握りやすくします。持ち手の手元は金属製か骨製の石突きにします。

短剣

アッシュランダーのクリスの波打った刃には、再び聖なる三日月が現れます。私たちにとって、クリスは刺突用の武器であると同時に便利な道具でもあり、こじ開けるための丈夫な先端と、削り落とすための分厚い刃が付いています。柄はトラマのハートウッドか、キノコの幹で作られます。

三日月は私たちにとって古代の聖なるシンボルであり、過剰にならぬよう、意味を込めて用います。斧の刃は三日月型に縁どられますが、先端は不完全になっています。物語が伝えるところでは、予言された出来事が起きた時、三日月は再び完全になります。そうして私たちの斧は、苦境と栄光の時代に身に着ける武具となるのです。その時は、未だ来ていませんが。

使徒 スタイル

クラフトモチーフ56
Apostle Style

発明家ダロマー 著

では、クロックワークの使徒スタイルの武器と防具を作りたいんだな?なら、突っ立ってただ歯車を回してたってだめだ!自分の記憶回路を俺が言うことに合わせ、全てのダイアグラム、設計図、シークエンスプレートに従うんだ。コグとカムを一瞬のうちに同調させて唸らせるよう。あっという間にな!さあ、始めよう!

ブーツ

ラディアスの厳しい環境では頑丈な靴が不可欠だ。使徒のブーツは確実な防水密封と足首の蛇腹ガスケットのため、編み上げと柔らかい革を避けている。履いていると少し汗をかいてしまうかもな。生身の足を金属に取り替える理由はそこにある!

ベルト

ほとんどのよそ者は使徒のベルトが平凡だと考えているが、それは愚かだからだ!柔軟性のある布のベルトはそれ自体目を見張るものだが、本当に際立っているのは職人技で作られた回転締め具だ。中央の部分を回せば、不恰好なバックルや見苦しい結び目なく、ベルトを理想的な腰囲まで締められる!

何よりもまず、クロックワークの使徒はクロックワークの神を敬わなければならない。模倣以上の敬い方があるか?使徒の兜には常にセト卿の祝福された面の形状とモチーフを模した中央の頂飾が付けられている。他と比べて仰々しいものもあるが、誇示しない頂飾に何の意味がある?

脚当て

使徒は滅多に座らない。やることが多いからな!忙しいライフスタイルに対応するため、我々の優秀な先人は腰からふくらはぎまで伸び、腿当てに繋げる与圧ガーダーを発明し、着用者が疲れることなく歩きたいだけ歩くことを可能にした。コンプレッサーの静かな空気音には慣れるまでイライラさせられるだろうが、全ての進化には犠牲が求められる!

正直言って、クロックワーク・シティの外の射手がどうやって生き延びているのか分からない。不安定な羽のついた矢を、馬鹿げた木の弓で弾いてな。創造性はどこにある?使徒の弓の決め手はリムと複雑な滑車システムの結合だ。その結果、鋼にも穴を開けられる弓が生まれる。

胸当て

使徒の胸当ては解剖学的な精度で出来ている。頑丈な真鍮の外殻が手袋のように肋骨や腹部へ適合する一方、しなやかな繊維があらゆる動きを可能にする。呼吸のための胸の拡張も含めてだ(未だにそんなことをする愚か者用にな)。ほとんど全てが狼星の金線細工に覆われているが、白いローブに隠れてほとんど見られない。もったいないことだ!

使徒の剣と使徒の短剣は外観的に非常に強い類似性を持っている。だがその構成はより複雑だ。錬金術の添加が真鍮をより軽く、より柔軟にしている。これは突きの有効性を低めているが、薙ぎ払う攻撃で与えるダメージを大幅に増加させている!

肩防具

華麗なポールドロンがなければ、どうやって英雄的な代弁者のシルエットを完成させる?謎の父自身のように、クロックワークの使徒は美しく彫られた肩防具で自身を飾る。空洞は軽さと柔軟性を共に保証し、強化された真鍮はほぼ破壊不可能にする。

手袋

不格好な金属のミトンや分厚い革の手袋を着けるエクソドロマルには同情する。誰もが知るように、実験をする上で最も大事なのは触感だ。ヴァーミナス・ファブリカントを退治する時にはなお重要だ!掌と指先の人口繊維が、重要な感覚を維持しながら指を保護する。

円形の使徒の盾は破壊不可能な障壁を作るため、クロックワークのモチーフと完璧な放射線が組み合わされている!鮮やかな開口部のデザインは衝撃を完璧な螺旋パターンの外環へと移す。また、これが立てる途方もない金属の音は、お前の歯をガタガタ鳴らすだろう!真鍮の歯に交換することをお勧めする。

使徒の戦棍と同様、我々の杖は完璧な真鍮のスフィアを取り入れることに焦点を当てている。使徒の戦棍とは異なり、このスフィアは中心の軸が回転していて、バランス取りをさらに難しくしている。完全な回転はセト卿の完璧さを反映し、真鍮を通して不思議な力を安定させている。また、それを回すことで愉快な時間を過ごせるため、子供やペットの暇つぶしになる!

戦棍

使徒の戦棍を鍛造するには、よく油を差した精神と安定した手が必要だ。上のタムリエルで戦士たちが振るう不格好な大槌や棍棒と違い、この武器の輪縁は完璧に円の軌道を描いている。完璧にだ!ヘッドの重量や位置付けの僅かな計算ミスさえ、小さなへこみやわずかな痕跡、それに全く受け入れがたい不完全さを招く。

短剣

使徒の短剣は斬撃にも刺突にも優れている。弧を描いた刃とくぼんだ鍔のおかげでな。錬金術処理をされたファブリカントの皮で包まれた柄は、決して滑ることがない。たとえ油や血に覆われていようと!

使徒の斧は円の法、別名回転する車輪の手法に大きく依存している。小難しい言い方で頭の部分を丸くしろと言っているんだ。刃が鈍るか曇ったら持ち主が斧頭を交換できるように、ほとんどが柄に便利なネジの締め具を備えている。我々は物の交換に長けているからな!
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