モーナード家 スタイル

クラフトモチーフ118
House Mornard Style

モーナード家鍛冶場の熟練鍛冶職人、バートランド・メリク 著

ヤスミン、お前もそろそろ大人になる。お前が成長したらハンマーとトングを受け継がせると、お前の母さんに約束したんだ。母さんと違って俺は教師じゃないが、辛抱強く年老いた父親の話を聞いてくれ。一族の鍛冶の知識をできるだけ伝えたいからな。

ブーツ

いいブーツは履いて踊れるくらいに柔軟で、かつ戦棍の一撃を受けてもひしゃげないくらいに丈夫でないといかん。踊れるってのは本気で言ってるんだ。俺はいつもブーツを試す前に鍛冶場の窓を閉めるようにしている。バカみたいな姿を見られたくないからな。

ベルト

お前の母さんはいつも、人々に手作りのベルトをプレゼントするのが好きだった。いいベルトはパンツが落ちないようにするだけじゃなく、武器や財布を盗まれるのも防いでくれると言ってな。お前の母さんはいつも他人のいい面を見ていたが、最悪の事態に備えるのを忘れる人じゃなかった。

兜が頭からずり落ちないように締めるやり方を見せてやった時、お前はすぐに兜を試すと言って丘の斜面に飛び込んだな。くすくす笑いながら転げ落ちていったのを今でも覚えているよ。お前の母さんは耐久テストだなんて言っていたが、試されたのは俺の心臓だけだ。

脚当て

革に関してはケチケチしないこと。この部分で多少の金貨を節約できると思うかもしれないが、うちの革は特別性だ。薬草と油を使った秘密の調合薬のおかげで、塩辛い海風でひび割れ、スプリガンの棘で破れるのを防いでくれる。この辺りのどこかにレシピを書いておいたはずだ。

ハンドルの革細工に小さな刻み目をつけるといい。目立つものじゃなくていいが、若い射手に矢をあてがう場所を示すためのちょっとした窪みだ。これはお前の母さんが教えてくれたんだよ。お前の叔父さんは弓が下手だったからな。

胸当て

お前の母さんは胸当ての試着の時、騎士たちに歌を歌わせていた。低い声で音程を保てる程度の、きつすぎない締まり具合になっているかを確かめるためだ。騎士たちが恥ずかしさで赤くなる様は見ものだったぞ。たまにあいつらの歌声が酒場から聞こえてくる。母さんの仕事のおかげで、あいつらも安心して歌えるわけだ。

お前は子供の頃、剣聖になろうとしたな。ある日いきなり鍛冶場に飛び込んできて、練習したいから剣をくれと言ったんだ。お前の母さんは大いに笑ったよ。まだ振らせることはできないけど、作るところを見てもいいと言ったんだ。刀身の軽さと、それを柄にはめる方法を見ておけとな。お前は覚えていないかもしれないが、それが最初のレッスンだったのかもしれないな。

肩防具

ポールドロンが肩を締めつける強さにはしっかり注意を払え。きつすぎて腕が動かせなくても、緩すぎて馬の揺れで外れてしまうようでもまずい。俺のイメージは優しい手でしっかりと握られる感じだ。しっかりと支えるが、圧迫感はないようにな。

手袋

古い高温の炉を使って革を軽く焼きつけ、手袋の掌に沿って手と同じ模様を描くのが俺の好みだ。武器の柄を握る際にも役に立つ。剣が手から滑り落ちるのも、剣を鞘から抜く前に手袋が滑るのも避けたいからな。

さて、盾の見た目が綺麗だから何だと思う連中もいるが、ちょっとした秘密を教えてやろう。こういう豪華な金属細工は刃を逸らすためにあるんだ。溝や湾曲部があると、衝撃は盾の表面に沿って流れる。正しく作れば、敵の刃は濡れた床を滑るブーツのように逸れていくだろう。

魔術に長けた者は美しい杖を好むから、線細工はしっかりやれよ。重すぎるとバランスが崩れるし、軽すぎれば二週間くらいで壊れるかもしれない。だがうまくやれば、自分の作品から魔法の輝きが放たれる時ほど美しいものはない。

戦棍

お前のおじいさんに、母さんと結婚する許可を求めた時、彼は戦棍を作るのを手伝ってくれと言った。戦棍の重さと炉の火のバランスを取るのがいかに難しいか見せてくれたんだ。お前も結婚するまで理解できないかもしれないが、情熱と義務のバランスを取ることを学べって教えは、簡単に忘れられるものじゃない。

短剣

お前の母さんは昔、鋭い短剣か、鋭い頭のどっちかは誰でも持ってたほうがいいと言っていた。どっちかがあれば、大抵の問題は解決できる。ちなみに、母さんは俺がこれまで持った中で一番鋭い短剣をプレゼントした時、このことを言ったんだぞ。

斧ってのはみすぼらしい犬みたいなもんだ。最初は怖いと思うだろうが、辛抱強く扱わないといかん。手をしっかり当てて、時間をかけるんだ。ハンマーの打ち方をちょっと間違えれば、斧が顔に飛んできて噛みつくかもしれない。

死者の番人 スタイル

クラフトモチーフ122
Dead Keeper Style

送信元:イルヴェル修道院長室
宛先:全司祭
服装と武器の規則について

死者の番人の諸君

我が修道会ではこのところ、だらしない外見が散見されている。多くの者たちが専用のローブや特有の装備よりも、個人的な趣向や気取った考えを優先させている。ほとんどの場合において、真の修道士とその真似をするのが好きな信徒、我々のローブや鎧のほうが着心地がよいと考える部外者を識別するのが困難になっている。

このため、番人ダヴェラに服装と装備の規則をまとめるように要請した。一貫性のある祭服および装備によって、我々全員が仕事をしやすくなり、信奉者に共通した装いを見せ、務めを明確に示すために役立つはずである。地下墓地で誰かが先人を探す際、手を貸せる番人がいることが一目でわかるだろう。

じっくり読んで確認し、組織内で順守されることを期待している。

聖なる先人が、深い敬意を払う我々を見守ってくださりますよう。

――イルヴェル修道院長

ブーツ

修道会の履物は先人への務めと責任を考慮して作られている。開いたサンダルで古代の埃を感じ、先人の知恵を吸収すること、柔らかな靴底は敬意を持って墓地を歩くためである。常にいい状態を保て。

ベルト

どんな素材であれ、ベルトはよく手入れしておくこと。金属の留め具とックルは磨き、革のパーツには油をすり込み、布は毎週きれいにするべきだ。使い込まれて損傷した素材は交換し、繰り返し損傷する場合は番人ダヴェラに報告すること。

フードと仮面は外見に統一感を生み、我が修道会の評価と名誉を感じさせる。着飾ってうまく身を隠した信徒が、ランプや石板を持って並ぶ姿に勝るものはない。顔のタトゥーは禁じられていないが、推奨されない。

脚当て

脚の保護は、低い石のベンチや墓が地面近くに多く設置された暗闇で重要となる。金属製の防具でも長くキルトのようなガウンでも、いい状態を保ち、不注意による損傷を真っ先に受けるのが足首やふくらはぎではなく、防具になるようにすべきである。

天井が低いと弓を容易に扱えないが、我々は常に墓地へいるわけではなく、遠くから対処したほうがいい問題も存在する。鉄で覆われたホーンウッド製で、弾力がある。ただし墓地での状態を考慮し、弦と矢羽根は頻繁に交換しておくこと。

胸当て

ローブとジャケットは信徒が最初に見るものである。常に完全で専門家らしく感じられなくてはならない。ぼろぼろの袖やほつれた裾、当て布がされた肘などは許されず、服は3日ごとにしっかりと洗濯すべきである。

我々の使う刃は骨製であり、忠実な獣(場合により修道会の英雄)の死体から回収された加工済みの骨が、スエードで包まれた金属の持ち手にはめられている。敬意を持って扱う必要があり、どうしても流血が避けられない場合にのみ取り出すべきである。

肩防具

地下墓地における通常の行動範囲は障害がなく通りやすいよう維持されるが、極めて古く使用されていない通路は劣化し崩壊している。そのため肩の保護は、古代のトンネルを通って復活させる鍵となる。手入れを怠らないこと。

手袋

修道会の手袋と篭手は指がないものであり、番人が石細工や人々の灰と心を交わしやすいようになっている。これは保護という観点で問題となるため、血やその他の損傷にはすみやかに対処し、染みなどが残らないようにすること。

柔軟性のある枠組みを鋼で覆ったこの大きな盾は、強力な攻撃もはねのけられ、装着者とその装備を守れる。彫刻が施された中央の装飾突起は、重みと防備をもたらしてくれる。戦闘中は、すべての留め具と持ち手をきつく締めておくこと。

杖は実用的なだけでなく、修道会の象徴でもある。尖った先端は魔力を集中させるにも、墓地で落とした貴重品を掘り出すにも便利だ。硬い底の部分は、怠慢な見習いを叱責のためゴツンと叩くために使える。

戦棍

修道会の戦棍には、ネクロムに初期の大修道院を築いたダードリン副院長の時代のデザインが彫刻されている。先端は銀がちりばめられた鉄製で、軸も同様であり、使いやすいように持ち手はスエードで覆われている。すべてよく手入れしておくこと。

短剣

骨を使った刃は、元の獣に敬意を持って扱うこと。軽量ながら根本的にもろいため、使用するまでは鞘にしっかり保管しておくべきである。ひびや欠けがある場合は、骨職人ギラインに見てもらうように。

修道会の斧はその外見に特徴がある。先端にはネクロムの設立時からくるシンボルが刻まれ、その後部の“カラスのくちばし”も危険だ。修道会の斧は美しく実用的であり、常に手入れをしておかねばならない。

溺れた海兵 スタイル

クラフトモチーフ116
Drowned Mariner Style

海のサルベージャー、「怒鳴り屋」シレイン 著

グレイブン・ディープは海難貨物の宝庫だ!神々の思し召しがあれば手に入れられる!この忌まわしい冒険から生きて帰るつもりなら、船と戦利品を守らなくてはならない。でなければ、今度は我々が遭難するだろう!この老いぼれの怒鳴り屋の知恵を紙に記して、ひよっこをいっぱしのサルベージャーに変えてやる!

ブーツ

足先をナイフみたいに尖らせた奴は、索具を登っている最中に綱を切っちまう!足先は丸くして縫い目には防水加工を施し、上は覆うか折りたため。バランスを保つ高価なルーンなんて必要ない。靴底に刻み目を入れて、摩擦を高めておけ。後で俺に感謝するだろう。

ベルト

船乗りの装備で最も重要なものだ。異論は認めない。海が荒れ狂っている時は、尻が足の周りで揺れていなくても、バランスを崩す危険はいくらでもあるからな!ベルトはフジツボのようにしっかりと締めて、お宝を確実にしまえるようにしておけ。

頭を覆うものは、要するに天候との戦いで役立つ。結びつけたシャツや帆布の切れ端でも、太陽や風、海水には十分耐えられる。縁が逆さになった上等な帽子は確かに魅力的だ。耳の覆いが付いていれば実用的でもある。

脚当て

快適さが鍵だ。ずぶ濡れの尻を抱えたまま、衣のついた切り身みたいに船を転げ回りたいか?嫌だろう。これは軽く風通しのいいやつにしておけ。そうすればすぐ、第二の皮膚みたいに馴染んでくるはずだ。

風や波を考慮する技術が必要になるため、海では顧みられにくい武器だ。船員の弓はしなやかな流木が手に入るならそれで作られ、握りの上部に布か羽をあしらって、風の方角を確認できるようにする。

胸当て

船乗りは軽く、ゆとりのある服を着ている時が一番いい。丈の長い上着と、呼吸が楽なシャツがいいだろう。金属?補強具?船外に放り出された時、錨になりたいのか?それとも、蛙鋼が木になるとでも思ってるのか?風が通り抜けるようなものに身を包んで、臭いと湿気を受け止めろ。そのほうが仲間のためだ。

刃を長くすれば、それだけ鋭く保つための労力も増える。手に負えるサイズにすることだ。重い両手剣を扱えるなら使えばいい。俺は簡素で軽快なやつのほうが好みだ。飾り気がなく、相手がカミソリのような刃を甘く見るような剣。それが俺の好きなカトラスだ。

肩防具

そりゃ、キジみたいに切り裂かれるのは誰だって嫌だ。だが頭を木の実みたいにかち割られるのが怖くて腕を上げられない船乗りなんて、誰の役にも立たん。動きやすい防具にしておけ、すばしっこい奴が乗り込んできて胸に斧を埋めようとした時、軽くあしらえるくらいにな。

手袋

船乗りになぜ手袋が要るのか理解できないようなら、船に乗るのには向いていない。ましてや船を操るなんてもってのほかだ。指を覆うか露出させておくかは、俺にとっちゃどうでもいい。最低限、帆布で手を覆っておけ。いくら皮膚の分厚い熟練の船乗りでも、まともな手袋なしで索具を握ろうとしたら、手のひらがズタズタになっちまう。

盾は太陽のように丸く、無風地帯のように平たく作れ。樽の上に乗せてカードをしてもいいし、乗り込んでくる敵の顔をぶん殴ってもいい。釘で打ちつけて船体の裂け目を塞ぐのにも、船が沈むようなら浮かぶのにも使える。盾は最大の友だ。失くした場合は、他の奴の友になるかもしれん。

魔法のマストだ!俺たちの杖は三又の銛の先端を模しているが、この部分は実用に適さない。焦げた魚の臭いが残っちまうからな。氷も炎も電撃も、三又槍の先端から出てくるのを受けると、特別な感じがするもんだ。お前もそう思うかどうか、試してみろ!

戦棍

こいつは愛すべき怪物だ。腕力があれば、立ちはだかるどんな敵でもミンチにしてやれる。それに船員用の両手戦棍は、緊急時に錨としても使える。俺もこれまで、意外なほどこいつが役立つことが多かった。だから俺戦棍の先端には、網を巻きつけておくようにしている。

短剣

短剣。これこそ俺の心を射止める武器だ。油断していると、お前の心臓も射止める。俺は自分の前腕ぐらい長く、必要なら歯に挟めるくらい薄刃の短剣が好みだ。俺の短剣は意外なほど簡素な作りなんで、まだ誰も盗もうとしたことがない。誰かがこいつを奪うつもりなら、俺の死体から取るんだな。

いいか、一番いい斧ってのは、幅広い上質な刃の反対側に、鉤かスパイクをつけたやつだ。引きはがす、登る、敵船に乗り込む、鍵を開ける、穴を開けるなど、力を籠めれば何にだって役立つ。金貨やリボンのような戦利品で飾れば、色々な意味で目を引くだろう。

イフレの意思 スタイル

クラフトモチーフ115
Y’ffre’s Will Style

シストレス養蜂家協会樹木医長、ナウリエル・エライア 著

以下に記すのは、抜きんでて才能豊かなガレンのドルイド防具職人と共に働いていた時に集められた注釈や観察である。これほど才能ある植物の職人たちと仕事ができたことは素晴らしい経験だった。養蜂家は彼らに正当な敬意を表明するべきだ。

ブーツ

私は当初、ブーツがふくらはぎをとてもきつく締めることに驚いた。ぎこちなく動き回る私はさぞかし滑稽に見えただろう。だがしばらく経つと、私はもう長いこと、自分の年では無理だと諦めていた足さばきができるようになっていた。このブーツは、私の半分の年齢の者に匹敵するバランス感覚を取り戻させてくれた。

ベルト

実はこの事業が始まったのは、私の娘がドルイドのパートナーの手で作られた見事なベルトを持ち帰ってきた時だった。体に密着するベルトの形状は全体をしっかり締めつけるだけでなく、重い武器や荷物を持ち上げる際に腰の下部を支える役割も果たしてくれる。

この兜があれば、太陽の暑さも夜の寒さも問題にならない。重装備の場合は、目に飛び込む強風を逸らす木の飾りもついている。この滑らかで、ほとんど柔らかいと言ってもいい顔防具は手で作られる。私自身がこの目で見た。この職人たちは、他の者が粘土を扱うように木を削れるのだ。

脚当て

ドルイド・アルッラは、ドルイドが手懐けた獣から革を作るのは最後の手段だと説明してくれた。彼女の言い方には悲しみが込められていて、物言わぬ敬意と喪失の表明だった。しかし同時に、この防具が間違いなく救うであろう命を想っての安堵でもあった。

私は以前、弓使いが弓を自分の意思に従わせようとしながら、自分は弓の意思に従おうとしないのが武器に対する冒涜だという説を聞いた。弓使いは戦いで柔軟さを示し、弓を作るために育てられた、しなやかな枝のようにならなければならない。

胸当て

初めて彼らの胸当てを装備した時、私は涙を流した。私は単なる鎧を着ているのではなかった。製作者の系譜に加わることができたのだ。縫い目や継ぎ目はそれぞれが、職人から職人へと受け継がれてきたものだった。鎧に対して「心温まる」という形容をするのは妙な気分だ。

育てられたどの武器にも、その背後に才能あるドルイドの鍛冶師がいる。彼らが剣とたがねに注いだ技術と労力に想いを馳せよう。どちらも完璧なバランスを持ち、用途を補完するための形状をしている。そしてどちらも、正しい者の手に握られれば等しく致命的となる。

肩防具

我々の研究者の中でも未熟な者が見ると、この肩当ては単なる瓦礫から作られていると思ってしまうかもしれない。しかしそれは違う!もしよければ、肩当ての匂いをしっかり吸い込んでもらいたい。木の実のような、土っぽい香りがするだろう。残骸のように見えるものは一種の香りの盾として機能し、装着者の匂いを地域の野性生物から隠す。

手袋

私は狩人たちが迫りくる獣に対して、手だけでなく前腕を丸ごと差し出すのを見てきた。驚くべき無防備さだが、これには理由があった。狩人の腕に巻かれていたものは、彼らが狩りをする森を象徴する生地で織られていた。これは狩人と獣が対等であることを示す、簡潔な方法だったのである。

これは早期からの育成とドルイドの影響が見慣れた木の成長にどれほど大きな変化をもたらすか、という驚くべき一例である。この場合、ドルイドはこのマホガニー混合種の幹にある毛管の数を大幅に増加させている。これによって鉄に匹敵するほど密度が高まり、この防具に最適な素材となっている。

ドルイドは彼らが使用する木が切り倒され加工された後でさえ、生きて意識を保っていると主張する。その最大の事例はまるでまだ成長し、呼吸し、地面から水を吸い上げようとしているかのようにリズミカルな音を発する彼らの杖だろう。

戦棍

この石の戦棍の先端部を削りだすには大変な労力を要する。鍛冶師が削りとる一片は、すべて完璧に調和のとれた武器を生み出すための計算されたステップである。ドルイド・アルッラが刺激的な演舞で説明してくれたが、訓練された戦士は戦棍が命中する部分を、自分の手の延長のように想定できるという。

短剣

この短剣の刃の切れ味は、噛みつく風のようであると聞いている。背筋が凍るほど鋭く、どんな鎧でも防ぐことはほとんど不可能だ。私は滞在してすぐにこれを贈られたが、自分の体を切ってしまうのが怖くて未だに鞘から抜いていない。

刃の根元から斧の柄までを覆っている絡まった根は、単なる装飾ではない。私はドルイドの武器職人がこの根を導き、ほどくことがほぼ不可能なほど細密な構造に変えていくのを見ていたが、自分の目が信じられないくらいだった。

超越騎士団 スタイル

クラフトモチーフ111
Ascendant Order Style

超越の勇者 著

超越騎士団のスタイルで武器や防具を作成するための指南書

我らが大義へ歓迎しよう!私がお前と同じように、騎士団へ志願したのはそれほど前のことではない。献身とたゆまぬ努力により、私は騎士から守護者、旗騎士へと位を登りつめ、ついに超越の王その人により騎士団の勇者に選ばれた。私を手本とし、同じ情熱をもって任務に励んでもらいたい。

我々は騎士団の任務を行うにあたって、顔を隠さねばならない。とはいえ我々の武器や正装は、それを見る者に騎士団への帰属を表明するものであるべきだ。我々は暴徒でも、野盗でもない!影の中から立ち上がり、我々を虐げ混乱に陥れる者へと立ち向かう騎士なのだ。誇りをもってフードや兜を被るがいい。お前はそれを身に着けるすべての者と、友愛の絆を分かち合うだろう。

我々の武器と防具に関して、騎士団が求めるものを以下に記す。

ブーツ

素早さと隠密性は超越騎士団の騎士にとって、防御力と同じくらい重要である。膝と足首を鋼鉄のプレートで補強した柔軟な革は、機動性に優れるだけでなく、より覆う範囲が広いサバトンよりも足音が静かだ。重装鎧の場合、ダークレザーの層で挟んだ鋼鉄製の脛当てを追加する。

ベルト

強化革で作られた丈夫な幅広のベルトが騎士団の兵士の腰を守り、下半身に装備する武器や防具を支える。重装鎧の場合、繋ぎ合わされたプレートで鼠径部の守りを補強する。

超越の王が好んで言うように、「匿名性は我らの剣であり盾である」。超越騎士団の騎士が顔を隠すのは、すべての種族と国に属するからだ。最も軽い防具一式にも、装着者の素性を隠すための仮面とフードは付属している。

脚当て

超越騎士団の騎士は群衆の中に気づかれないよう紛れ込む、屋根の上に登る、重装鎧を着て敵から逃げるなどの行為を求められることがある。我々の脚当てにとって最適なのは、軽くて肌に密着する、硬化革か鋼鉄のプレートである。これならスピードを犠牲にすることなく、最大限の防御力を発揮できる。

どの地域にも弓のために好まれる素材や形状があるようだが、タムリエル中から志願者を集める利点として、それぞれが提供する最上の要素を取り入れられることがある。騎士団の弓は丈夫なローズウッドかイチイから作られた複合弓で、近距離ならば重装鎧のプレートをも貫けるほどの威力がある。

胸当て

超越騎士団の仕事の多くには、隠密と偽装が求められる。ダークレザーにより騎士は攻撃する瞬間まで身を隠し、仕事が終わった後再び姿を消すことが可能となる。重装防具のブレストプレートでさえ、通常は音を吸収し、鋼鉄の光沢を隠すためにソフトレザーで覆われる。

プレートアーマーを刃だけで打ち破れる剣は少ない。そのため超越騎士団は密度を強化して、斬撃のみならず刺突にも力を発揮するようにした幅狭の刃を用いる。関節部やバイザーに穴を開けるのは、鎧に覆われた敵を刃で叩き潰そうとするよりも有効だ。頑丈な鍔は激しい戦闘の最中でも、使用者の手を保護するのに役立つ。

肩防具

超越騎士団の戦士は通常、肩と上腕部を保護するため、肌に密着する丸い肩当てを装備する。この防具には装飾がほとんどなく快適なため、装着者は手軽に外套を着脱し、群衆の中に紛れ込める。またこれは茂みや葉に引っかかることが少ない。

手袋

手超越騎士団の兵士の腕や手は、軽装鎧の場合ボイルドレザー、もしくはより重い鎧では鋼鉄の籠手で保護する。丈夫な革手袋は装着者の指を覆う。柔軟性と装着の容易さは、騎士が必要に応じて防具を隠すために役立つ。

軽く強靭な鋼鉄のプレートを重ねて作った超越騎士団の盾は、上部の縁のギザギザ模様と側面の刻み目を特徴とする頑丈なヒートシールドである。熟練の戦士ならば、一見して装飾と思えるこの部分で敵の刃を容易に受け止められる。当然ながら、この盾は我らの王冠と籠手の紋章を誇り高く示している。

剣と盾で戦う騎士もいれば、呪文と杖で戦う騎士もいる。超越騎士団は暴政と戦う覚悟のあるすべての者を歓迎している。超越騎士団の杖は丈夫な鋼鉄の棒に、ダークレザーの握りを付けたものである。この武器の先端は、必要になれば接近戦で致命的な打撃を繰り出せる重量を備えている。

戦棍

超越騎士団はしばしば重装備の敵を相手にする。そして鎧を破壊するには、重く上質な戦棍以上のものがない。プレートアーマーを身に着けた騎士でさえ、脚への戦棍の一撃で動きを封じ、兜に打撃を加えて気絶させることができる。強靭な鋼鉄の柄はこの武器の重さに釣り合いを取り、戦闘中に壊れないようになっている。

短剣

長さの割に比較的幅の狭い超越騎士団の短剣は、斬撃ではなく刺突のためにデザインされている。細い刃は簡単に鎧を貫けるが、曲がらず折れない程度の強度を備えている。また、鍔は敵の刃を受け止め、弾き飛ばすために使える。

接近戦では、武器のあらゆる部分が勝敗を決しうる。超越騎士団の斧の刃には突きに適した強靭な先端の突起と、敵の攻撃を防ぐための丈夫な鋼鉄製の柄が付いている。また鉤状の刃は、騎兵を引きずり下ろすためにも使える。